Realidad virtual aplicada a la venta de muebles

Realidad virtual aplicada a la venta de muebles
El Instituto de Biomecánica de Valencia (IBV) ha desarrollado una innovadora iniciativa llevada a cabo en colaboración con una céntrica tienda de muebles de Valencia para mejorar la experiencia de compra.
El objetivo del proyecto es evaluar mediante técnicas de ingeniería emocional, a la hora de comprar un producto, el impacto que tiene en el usuario la introducción de dispositivos de realidad virtual en una tienda de muebles.
El estudio, que se realizará durante dos semanas, consiste en la evaluación por parte de los clientes de productos y entornos en la tienda y variaciones de los mismos en recreaciones de realidad virtual por lo que se ha instalado una pantalla de visualización tridimensional (3D) en la tienda .
Recreación informática
El usuario valorará tres tipos de estancias: cuatro reales montadas en la tienda (cocina, dormitorio y dos salones), fotografías en 3D de estas estancias y ocho imágenes digitales diseñadas por el IBV que también se presentarán en formato estereoscópico (3D). El mundo virtual recreado a través del ordenador se puede variar, modificando la luz, el acabado de los muebles, los colores de los tapizados o los acabados de pared.
Este proyecto está financiado por el Instituto de la Mediana y Pequeña Industria Valenciana (Impiva) en el marco del Programa Cheque Innovación 2008. La ayuda obtenida está cofinanciada por el Fondo Europeo de Desarrollo Regional (Feder).







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