.Menos es Más, un argumento para el futuro.

Menos es más.
Nuestra filosofía proyectual está situada en el origen de las reflexiones, evolucionamos los proyectos con una idea elástica capaz de adaptarse y de evolucionar durante el proceso proyectual. La fase de gestación de un proyecto es la adecuada para experimentar los inputs y otputs generados en el estudio y análisis del campo que precede e ir encajando toda la información procesada.
Establecer prioridades de forma armónica, es sin duda una de las funciones y actividades que un diseñador debe realizar perfectamente. Nada escapa de la mirada del espectador, ningún factor debe excluirse en la analítica anteproyectual, la calidad del resultado depende en gran parte de ello. Por esa razón prestamos mucha atención al programa de necesidades.
El diseñador tiene la obligación de desarrollar ideas y proyectos que vendan y coadyuden a la venta de servicios, que aumenten la oportunidad de ventas y a desarrollar productos que encuentren rápido y duradero acomodo en los mercados. Ahora bien, el diseñador no es el responsable de las tareas o funciones que otros realicen en otras áreas complementarias del marketing de lanzamiento del producto ni de la gestión que con el mismo se haga. El es el responsable del producto objeto del encargo. Por ello son siempre eficaces las interrelaciones de los departamentos implicados y el Designer con el fin definir los parámetros del producto y destino del mismo.
El producto podrá responder, o no ser semejante a la filosofía del diseñador, en cualquier caso será el responsable de la misma. Diseñar con originalidad requiere de un esfuerzo intelectual importante, una buena dosis de creatividad mas una constante actualización de datos. La edición y materialización de las ideas forma parte del proceso como factoring de las ideas.
El producto será original respondiendo al perfil del encargo en todos los aspectos dotacionales y funcionales, ergonómicos y antropométricos, sus aspectos formales no serán opuestos ni contradictorios a las mencionadas características, la uniformidad será una variable y la originalidad una constante. El fin será crear un objeto útil para el explotador y los usuarios.
Son los sueños los que producen mas y mayor cantidad y calidad de ideas. Soñar despierto equivale a visualizar futuros objétuales. Ahora bien los sueños deben situarse en espacios que requieren soluciones complejas bajo una praxis sencilla. Los sueños requieren después a la racionalidad y al conocimiento. Más tarde de la gestión y organización de medios.
No en las tendencias, no como única solución para mejorar la comunicación, aunque haga uso de ellas. El objetivo es crear objetos que hagan avanzar a la sociedad de consumo, proponer ideas con aspecto formal diferente es una forma de rebeldía , de inconformidad que nos lleva una y otra vez a reformularnos en muchas ocasiones las mismas preguntas que están ligadas a los conceptos evolutivos. Hoy en un momento ecléctico, uniformar es un reto. Entendemos que el diseño es un valor añadido al producto. La diferencia entre un producto improvisado o un producto estudiado se manifiesta siempre en los aspectos formales de ambos. Otro valor es permanecer en los tiempos cambiantes.
Hemos desarrollado proyectos que van desde el New Age al Mínimal. Pasando por otros ya casi olvidados como el Menphis. En cualquier caso lo importante no es la tendencia de aquello hemos proyectado y expresado, lo realmente interesante es como se ha entendido la calidad estética como cualidad benefactora en nuestra cuenta de resultados y como esta cualidad a trascendido a la aceptación de los negocios por los consumidores.
Menos es más, máxima minimalista que expresa la necesidad de concentración de esfuerzos y dosificación de medios, en estos momentos y en otros, nos parece un buen titulo para nuestra filosofía y manifiesto, aunque nuestra obra no responda siempre a esa corriente que casi es filosofía, menos es mas cuando es necesario.
ononestudio/Juan Ant. Carrión/ 2009







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